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一愛三十載 女玩家講訴遊戲經歷曾做心理治療

  如今女性玩家已不再是什麼“稀缺物”了,越來越多的女性起來接觸遊戲,不僅玩遊戲,也在遊戲業工作。最近的一項研究表明,在英國,女性玩家的數量甚至超過了男性。但隨之而來的是逐漸在產生女性遊戲問題,例如社交騷擾、恐嚇、遊戲壓力。關於這些,一位外國女玩家Jenn Frank分享了她玩遊戲的經歷,快樂和壓力,即使她曾經為遊戲的負面影響而去做過一年心理治療,但依舊不改她喜歡遊戲的心情。

  衛報網站上,女性玩家 Jenn Frank 講述的遊戲經歷:

  Jenn Frank 最早接觸到的遊戲是 Mountain King。她經常看到,父親在 Atari 2600 上玩這款超難的遊戲。從某種程度上說,Mountain King 成了她的床頭故事,引發了她對電子遊戲的愛好。在父親去世以後,養父母給她買了一個計算機,Packard Bell 486-33。不過,她真正想要的是任天堂或世嘉的遊戲機,而父母認為,電子遊戲不利於年輕人的長進。

  在她 12 歲的時候,養母讓她給家裡的一位朋友說說自己的願望。“我想要編寫計算機遊戲!”她驕傲地說,“我要改成一名設計師!”

  “好吧,”那個女人警告說,“你將不會有孩子了。”

  “是的”,她用嚴肅的口氣回答。

  這時候,Jenn 起來自己選擇遊戲了。在接下來的幾年裡,她玩了許多冒險類遊戲。1993 年,她第一次玩《神秘島》,並且愛上了這個遊戲。從核心部分來說,《神秘島》和她最早接觸的 Mountain King 很接近。玩家需要掌握一些深奧的知識,才知道怎樣玩下去。不過,《神秘島》帶來的也有不得了的回憶。她的父母規定,在完成一款遊戲之前,不能買新遊戲,於是,卡在《神秘島》幾個月之後,她第一次撒謊了。她也因此起來討厭《神秘島》。

  到了 1996 年,她的女同學都不再玩電子遊戲了,這可能與社交壓力有關,也有可能因為 Nintendo 64 的控制器很不得了,還因為 Mario 和 Zelda 這樣的遊戲起來 3D 化了,有些女孩子不能適應這一點。許多女孩子起來把主機遊戲看做是男孩子的玩具。

  1998 年是電子遊戲界最為動蕩的一年。知名的冒險遊戲,比如《國王密使》( King’s Quest) 和《狩魔獵人》 Gabriel Knight,給出的續作令人失望。不過,在這一年,Sierra 發佈了第一人稱射擊遊戲《半條命》,改成業界新的高標準。Jenn 也很快適應了變化,起來喜歡多人遊戲。

  遊戲玩家作為聯合的群體存在,這是一件新奇的事情。對於某些人來說,這也可能是一個讓人恐慌的時刻,甚至會感到更加孤獨。但是對於 Jenn 來說,她再也不想回到獨自玩遊戲的時光了。

  2005 年,Jenn 從大學畢業,起來給一家遊戲雜志供稿。2006 年,她改成 1UP.com 的社區管理員。在此過程中,她看到了在線遊戲的黑暗一面,包括騷擾、威脅,甚至是跟蹤。這是一個不得了的體驗。離開這個工作以後,她花費了一年的時間做心理治療。

  如今,Jenn 已經宣佈說,自己不會再寫遊戲評論了。不過,當衛報的一位編輯問她,是否能夠解釋一下自己喜歡電子遊戲的理由時,她還是覺得無法拒絕邀請,畢竟,她喜歡電子遊戲已經有 30 年,而且寫了九年的專業評論。(本文:愛范兒 編輯:Alenvi)


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